Juego de Simón

Se pretende implementar una versión del juego Simón, realizado con un Arduino Uno y empleando programación en mBlock. A la vez que la secuencia de luces a repetir se presenta en pantalla, en la placa protoboard se encenderán los leds correspondientes acompañado de un sonido. El jugador introducirá la secuencia solicitada mediante pulsadores ubicados en la protoboard.

Autores de la práctica
Ana María García Caparrós
Guillermo José Gómez Espuny



Materiales

  • 1 Placa de Arduino
  • 1 Protoboard
  • 4 resistencias de 220 Ω
  • 4 resistencias de 10 k Ω
  • 4 diodos led (rojo, verde, amarillo, azul)
  • 4 pulsadores



Esquema eléctrico

Las salidas digitales 13,12, 11y 10 de la placa de Arduino se conectarán a los ánodos de los leds Rojo, Verde, Amarillo y Azul respectivamente. Las entradas digitales 7, 6, 5 y 4 serán controladas por los pulsadores asociados a los colores Rojo, Verde, Amarillo y Azul respectivamente. Los pulsadores se conectarán por uno de sus terminales a + 5Vdc y por el otro a una resistencia pull-down conectada a GND.



Programación en mBlock

Inicialmente se va rellenado la Lista con la secuencia aleatoria que se genera. Posteriormente se solicita la entrada de la secuencia a través de los pulsadores y lectura de entradas digitales, empleándose para la activación de los círculos en pantalla el intercambio de mensajes.

Descarga el código para mBlock

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